第(1/3)页 玩家群内,是议论沸腾。 因为这一刻,他们的目光都被身上突然多出来的5%限制bUff给吸引了。 “咦?!我身上怎么多了个5%的全属性削弱bUff?!” “我靠,我也有,我是说怎么突然感觉虚弱了不少!” “法克,这什么鬼东西,我的技能CD都被削弱了!我精心找了一套减CD装备配出来的,刚好够无限循环小技能,现在彻底玩不了了!” “完了完了完了……哥们的禁咒放不出来了!我吃了一堆紫品药剂才堆够的智力值,卡到了能释放禁咒的门槛,现在没了!” “不好,盾……盾牌……要举不起来了……力,力量不够了口牙!” “……” 附近的频道里,一群陷入震惊之中的玩家根本来不及调整频道,就在这哀嚎了起来。 各种惨叫充斥着频道。 事实证明,大西遗迹系统那接连数次的警告不是空穴来风。 强行锁定玩家们的数值所带来的影响,绝对是远超想象的。 毕竟绝大多数的玩家都不像是陈铭,拥有特殊种族加职业提供恐怖的基础数值,以及拥有神力吞噬装备直接获得属性的能力。 他们都需要对各个属性精打细算。 扣数值。 毕竟很多强力的装备,或者技能,都需要玩家达到某个水平才能使用。 当自己的属性有限,而可以选择的强力技能和装备又有冲突时,玩家们对属性的调配就成了一次难度不小的资源管理考核。 不少玩家甚至会平时一套装备技能,打pk或打bOSS时凭借着嗑药获取属性点,来搭配上另外一套只能强行运用的装备技能。 别看只有5%的差距。 却足以对众多玩家产生极大的影响。 “不行,我感觉我没资格在大西遗迹里探索下去了……” “没有了禁咒我还玩鸡毛呢!这破副本,纯纯浪费老子的时间,走了走了!” “算了,往好处想,至少是在开始战斗前就给了我们这个削弱,而不是打到一半再突然来一刀的……就当是我们实力不济吧。” 玩家们,彻底产生了退缩的想法。 没办法,真会死人的威慑力可太大了。 似乎是系统感受到了玩家们的退缩,在此时又刷新出了一条公告。 “大西遗迹已经开启炼狱挑战模式,所有挑战者受到5%属性削减,但同时遗迹内奖励翻倍!” 就如系统先前提出的诸多方案里写到的一样。 在给到削弱的同时,它会提供奖励。 不过在它的评测之中,这奖励提供能起到效果也是微乎其微,很难让去意已决的玩家们回心转意。 果然。 玩家们在附近频道里大肆吐槽。 “奖励翻倍?那也得有命拿才是啊!” “我们公会来了28个人,削弱一个人是5%,那削弱28个人就是140%!这玩不了一点!” “我玩这游戏这么久,能苟到今天最大的原因就是……哥们我谨慎!奖励翻倍又如何,我才不上当!” “又不是让我们获得成神的机会,光是奖励翻倍有什么用?!” 第(1/3)页